EXPERIENCIA
TIERGARTEN III
EX21:24
Comando DELTA, fuerza multinacional
de la Taskforce
“AYASTAN”.
Formado por :Germánico ( jefe de
comando ) ,Darkshooter ( Radio ) , Barto ( Sanitario ) y Dusi ( Navegador ) .
- Primer Objetivo .Localización
del campamento de la guerrilla y proceder a su eliminación, comprobar si esta
el Director técnico NBQ secuestrado y si es posible, rescatarlo.
11:15 Inserción en la zona de “Casa de las Abogadas “, a4,2 Km .
al Noreste de la ultima posición conocida del campamento de la guerrilla.
11:15 Inserción en la zona de “Casa de las Abogadas “, a
Desde el mismo momento de la toma
en tierra de nuestro transporte “ Heli-furgoneta “, nos vimos inmersos en una emboscada
inesperada , nuestro sanitario recibió algo de metralla de un rebote en la
pared pero sin importancia , no fue así para nuestro operador que resulto
fulminado por un tiro certero .
Proseguimos a nuestro objetivo,
debiendo de cruzar el río Eresma, los puentes no son una opción, así que
buscamos una zona llana en el río y exploramos el cauce.
Decidimos cruzar en un vado helado,
la vegetación nos envuelve, es nuestra aliada, primero tanteamos remangados,
pero ante la profundidad optamos por quedarnos como nuestra madre nos trajo al
mundo y cruzamos con el material en alto.
La temperatura del agua es gélida,
así lo atestiguan nuestros pendientes reales, con decisión salimos del agua
como podemos y nos secamos a la fresca de la mañana.
Nos ha llevado un tiempo precioso
rebasar este obstáculo, al continuar nos percatamos de un comando en la Zona de Pedriño, al que no
sabemos de que bando son, debemos escondemos en un ribazo de campo y esperamos
a que pasen.
Tras un largo tiempo de espera,
decidimos continuar a paso alegre ya que ellos están detenidos sin hacer mención
de continuar.
Cruzamos la carretera y nos
internamos en el bosque, el suelo es muy fatigoso, parece arena.
Tras tropezar con lugareños
cortando madera en la Zona
de “El Oro “, logramos acercarnos al campamento.
Hay dos guardias custodiando al
un prisionero, en el transcurso de la aproximación hemos recibido la orden de
neutralizar a estos, así lo hacemos .Para nuestra sorpresa logramos apresar, en
un primer momento, y luego rescatar al Director Tec. NBQ que andábamos buscando.
De vuelta al HQ en un antiguo Zoológico
abandonado a 1,7 Km al Oeste .
Descubrimos al llegar ,que hay una
refriegas de nuestros compañeros de la Taskforce con elementos de la guerrilla,
decidimos darles duro.
Una vez repelida esta acción, nos
presentamos a nuestro General, el cual nos ordena reforzar y después perimetrando
el HQ durante un rato.
Nuevas ordenes , nos envía a
rescatar a un piloto abatido y dejarlo en un area de extracción segura.
A la vez, debemos llevar al
Director T. NBQ también a dicha área de extracción segura.
Antes de partir recibimos un
refuerzo, un elemento que se une al comando mermado de personal.
Nos ponemos en marcha, tenemos
casi 3 Km .
de recorrido hasta la zona del accidente donde el piloto ha encendido la baliza
de S.O.S, la marcha es tranquila aunque discurre por terreno abierto, lo que
nos expone bastante a ser descubiertos.
Durante este trayecto nos cruzamos con una
unidad la cual nos localiza a gran distancia, dada la horografía de esta zona.
Por suerte las dos unidades decidimos evitar el enfrentamiento alterando
nuestras direcciones para evitar el contacto.
Sin más incidentes llegamos a la
zona de donde procede la señal de S.O.S del piloto abatido, tras una prudente
aproximación localizamos al piloto que por suerte se encuentra en perfectas
condiciones, así que montamos un perímetro de seguridad mientras se interroga
al piloto para confirmar que esta de nuestro bando.
Una vez interrogado el piloto
reanudamos la marcha hacia el punto de extracción situado a 1,6 kilómetros de
distancia .
Ahora tenemos dos VIPS a nuestro
cargo y solo el piloto va armado con su pistola, por lo que la marcha se hace
de forma cautelosa.
Cuando nos quedan aproximadamente
400 metros para el punto de extracción avistamos una numerosa unidad en una
parroquia cercana, como no conocemos sus intenciones y dado que nos superan
ampliamente en número decidimos proseguir ocultos hasta el punto de extracción.
Llegamos al punto de extracción donde
contactamos con el mando y nos ordena volver al HQ, decidimos tomar un camino
que transcurre junto al rio y que tras 2,9 kilómetros nos llevara al flanco del
HQ. La marcha transcurre sin incidentes y la llegada se produce sin ningún
encuentro amigo o enemigo.
El mando nos ordena relevar a la
unidad que encargada de la seguridad del HQ así que nos desplegamos y formamos un perímetro de seguridad aprovechando
para descansar y comer un poco durante la guardia.
El dia se esta apagando y tras una guardia tranquila se nos asigna una nueva misión, la localización de un contenedor que según la información recibida se encuentra a 1,5 Kilómetros del HQ (ida y vuelta). Tomamos un camino que discurre junto al arrollo que parece muy poco transitado, aunque un poco ruidoso por las hojas acumuladas e iniciamos la marcha con mucha cautela para poder infiltrarnos.
Oímos varias escaramuzas en la
parte alta ,proseguimos con nuestra misión. Conseguimos llegar a escasos metros
de la zona del contenedor pero no es localizado y a cambio encontramos un
campamento enemigo fuertemente protegido por lo que nos vemos obligados a
replegarnos al HQ y pedir nuevas instrucciones.
Una vez en el HQ se nos informa
que el contenedor está al alcance de nuestras unidades y de ello depende el
buen fin de la misión por lo que solicitan apoyo dada la fuerte presencia de
enemigos en la zona, nos ponemos en marcha y aunque la noche se nos ha echado
encima ,llegamos a la zona de conflicto sin problemas, tras varias escaramuzas
y algún incidente con fuego amigo por problemas con las contraseñas ,el
contenedor es rescatado y trasportado al
HQ por lo que se pone fin a las operaciones y pasamos al tercer tiempo que
siempre es bienvenido.
Tenemos por delante 2.9
Kilómetros hasta el polideportivo donde todos comentamos los pormenores de la
partida en un ambiente de cordialidad. Tras la espera lo organizadores llegan
al polideportivo y nos ofrecen un gran discurso y la cortesía de entregar a
cada uno de los participantes un parche conmemorativo de la partida.
Finalizada la entrega de los
parches nos dirigimos a la casa rural para prepararnos para la cena, tras un
kilómetro más y otro hasta el restaurante disfrutamos de una estupenda cena
donde se producen varios discursos y agradecimientos incluyendo al presidente
de la FEA y por si fuera poco se sortean gran cantidad de regalos entre todos
los participantes donde una vez más queda demostrado el buen ambiente que hay
entre los participantes de este tipo de eventos que sin duda vale la pena
participar y repetir.