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lunes, 23 de enero de 2012

Cronicas: Pulsaciones by Defensores.








El día comienza con uno de los peores enemigos del Rol Sniper "el viento" por suerte en este campo de juego hay una diferencia notable de nivel quedando por debajo del resto del terreno por lo que el viento apenas se nota y todo se desarrolla con normalidad.


Binomios participantes




Llegamos a las 09:15 horas a campo de juego donde empezamos a preparar todo el equipo y los correspondientes saludos.
Empezamos recibiendo las instrucciones por parte de la organización que nos indica que nuestra misión consiste en superar cinco pruebas repartidas por el terreno de juego.




Consisten en diferentes misiones de localización de un  objetivo (la lectura de un cartel a través de la óptica y su retransmisión por radio) así como diferentes pruebas de puntería además de localizar y transportar objetos (en este caso fragmentos de meteoritos) todo ello con la dificultad añadida de que hay grupos en la zona de operaciones ( tres grupos de ocho) realizando misiones y totalmente hostiles.
 Se nos infiltra en el campo de juego quedando divididos en cuatro binomios (se nos denomina CD3 ya que hago binomio con Chakal), la hora de comienzo de la partida se da a las 11:00 horas teniendo un limite de tiempo hasta las 13:30 horas, el primer objetivo que acometemos (ya que nos queda mas cerca) es la localización del objetivo que tras una marcha tranquila y sin cruzarnos con nadie localizamos el cartel y una vez al alcance de la mira retransmitimos lo que pone a través del alfabeto internacional.



 
En segundo lugar nos dirigimos al otro lado del campo para continuar con el resto de misiones, tras unos minutos de avance tranquilo nos encontramos con una zona donde se estrecha bastante el campo y donde dos de los grupos mas numerosos se están dando lo suyo jeje, así como uno de los binomios ha sido eliminado y retroceden para "respanear", así que  nos cortan totalmente el paso y toca esperar que cambien de zona, una vez se alejan hacia otra zona continuamos la marcha encontrando un riachuelo que nos corta el paso, pero con la ayuda de un tronco (mas bien medio) logramos cruzar el río para quedar atrapados en unas zarzas jeje (es el inconveniente de los guillie).



Así pues superado el río llegamos a una de las pruebas de puntería que consiste en hacer tres blancos desde 50 metros y una vez superado sin sobrepasar el tiempo limite otro tres desde 60 metros.




Superada sin mayor dificultad emprendemos la marcha hacia las demás pruebas y aun teniendo cerca una de los objetos a transportar decidimos dejarlo para el final ya que si fuéramos eliminados podrían quitarnos el objeto (error por la lejanía de una a otra y la situación ya que era donde mas movimiento de grupos había así que ya no nos daría tiempo) .Así pues ascendemos hasta media altura de una colina para cruzar hasta el otro extremo del campo, pero en esta zona se están concentrando un gran numero de combates entre los grupos mas numerosos y quedamos de nuevo en medio de todos los enfrentamientos, así que toca esperar de nuevo  a que se dispersen un poco. Una vez se han dispersado y solo queda un grupo llegamos a un acuerdo de no agresión ( de lo contrario no podríamos haber continuado ) y cruzamos sus lineas hasta el otro extremo del campo donde nos espera otra de las pruebas de puntería, esta vez desde treinta metros acertar tres blancos mas pequeños para ello hay que acercarse sin ser detectados. Como es lógico nos encontramos de nuevo con el río, no sin antes andar un buen trozo para rodear a los grupos. Esta vez si encontramos un tronco que cruza en río (en esta parte mas ancho)  y con su ayuda cruzamos el río haciendo auténticos malabares sobre el tronco jeje.




Y así conseguimos llegar sin ser detectados a la prueba, esta es superada con éxito. Ya solo nos quedan las dos misiones de recuperación de objetos así que nos desplazamos sin llamar la atención hacia el primero, por lo visto se encuentra el la zona del río aunque no llegamos a localizarlo ya que donde se encuentra hay uno de los grupos numerosos que por lo visto han decidido quedarse en la zona. Con la imposibilidad de eliminarlos a todos decidimos hostigar los, con la esperanza de que se desplacen hacia otra zona, pero en vez de eso nos convierten en su objetivo así que nos toca retirarnos.
Y es aquí cuando llega el tiempo limite y acaba la partida sin poder cumplir los dos últimos objetivos de extracción del material.


Una partida muy divertida aunque al Spooter (Chakal) no le gusto mucho la experiencia de llevar el Guille y medio bosque colgado jeje y con objetivos específicos para Sniper-Spooter de la cual aprendemos algo nuevo para las próximas. Así como ver la posibilidad de incluir misiones de Sniper en cualquier partida siendo totalmente compatibles y con un sencillo modo de puntos que hacen más divertido el cumplir los objetivo.

Agradecimiento especial a Gobblar, Taurus y Kambei por su labor como organización y el sacrificio de no jugar.

jueves, 5 de enero de 2012

M 24 De Classic Army Versión Militar



Esta es mi próxima adquisición y proyecto personal. Esta Réplica llamo mí atención hace bastante tiempo, pero la economía no daba para más. Ahora que la L-96 funciona a la perfección intentare hacer lo mismo con esta réplica. La he elegido sobre todo por su estética, aunque también espero ganar en movilidad (al ser un poco más corta) y en peso aunque no parece haber una gran diferencia. En breve primeras impresiones.