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martes, 31 de marzo de 2009

FIJO CUSTOM - TRIGGER REFORZADO


Tras la perdida del trigger que viene de serie en la L-96 de WELL, en el transcurso de unas pruebas con el pistón de FIJO CUSTOM (era cuestión de tiempo ya que la potencia que tiene de serie con la actual sumado al plástico no auguran otro destino) decidí dada la calidad del pistón, adquirir el TRIGGER reforzado de FIJO.

Bueno el paquete viene por correo exprés por lo normal te llegara en un par de días(dependiendo si lo pides en sábado o jueves cuenta un día mas). El Trigger viene el una caja de cartón con su logo y perfectamente protegido de golpes con plástico de burbujas y una fina manta acolchada de espuma.

En cuanto lo tienes en la mano ya se aprecia que se trata de un material de alta calidad, con un peso, eso si muy superior al de plástico (lógicamente)189 gramos para ser exactos, que sin duda suma peso al conjunto pero que apenas se nota, ya que acumula el peso en la parte donde menos se nota.

Echando una minuciosa ojeada al conjunto, veremos que se trata de una pieza artesanal, echa a mano en su gran mayoría, que se refleja en los ajustes hechos durante el ensamblaje de las distintas piezas, dejándose ver en pequeñas marcas de limado. El conjunto en su totalidad viene en color plata y no tiene seguro (francamente yo no lo he puesto nunca y no recomiendo su uso ya que el mecanismo sufre más al tener el muelle mucho tiempo contraído).

También apreciamos que la caja de mecanismos viene más abierta, lo que deja al descubierto las piezas interiores. Esto tiene sus pros y sus contras ya que a la hora de limpiar y engrasar los mecanismos, esta todo muy a mano, pero también deja paso a más suciedad. Personalmente después de cada partida (después de limpiar el Guille unas tres horitas jaja ya os tocara) limpio y engraso todas las piezas por lo que me viene de perlas. LA caja de que guarda los mecanismos viene cerrada con tornillos de cabeza "allen", por lo que en caso de tener que sustituir una de las piezas interiores, os resultara mucho más fácil, cosa que vista la calidad (del material utilizado) de las piezas, no os hará falta en mucho mucho tiempo.

El montaje es prácticamente igual al original (debéis guardar los tornillos originales) encaja perfectamente la posición de los tornillos con los originales.

El funcionamiento hasta ahora ha sido en "banco de pruebas" y no en el fragor de la "batalla", pero he de decir que tengo unas muy buenas sensaciones con este gatillo. Como bien sabéis el gatillo debe tener una progresión uniforme, y en este caso es muy constante y por lo tanto predecible("Rollo je je" la técnica que aparece en mas de una película, que consiste en apretar progresivamente hasta que el disparo te asuste, es recomendable para hacer puntería contra una diana. Pero para nuestro ROL tienes que ser el que elige cuando ha de "soltar" pues a veces solo dispones de un par de segundos para hacer un eliminado.) a la hora de completar el ciclo de disparo, lo que viene de perlas a la hora de hacer blancos. De momento (y seguramente por mucho tiempo) el gatillo no tiene ningún juego (no baila), ofreciendo desde el principio la misma resistencia(al contrario que el de serie que desde el primer día tenia juego que fue aumentando con el tiempo).

Para concluir os doy mi humilde opinión, que como no puede ser de otra manera os recomiendo este robusto TRIGGER muy reforzado y que seguramente no tendréis que cambiar más, o aunque os fallara alguna de sus piezas, a través de FIJO CUSTOM la podéis reponer en muy poco tiempo (y dinero. eso ya es cosa de FIJO que seguro venderá todas las piezas interiores) ya que se trata de un fabricante Español y con mucho interés en hacer las cosas bien.

Para más información (incluidos los tipos de material empleados) y pedido os remito a: http://fijosniperairsoft.blogspot.com/

CRONICA OP. BLACK HAWK DOWN 29-03-2009



Guión: http://tvm.mforos.com/1202030/7882519-op-black-hawk-down-29-03-2009/

Así pues nos levantamos, después de haber cambiado la hora y perder una hora por el camino :(
comenzamos con un café para entrar en calor y acto seguido nos trasladamos hacia el campo de juego.

Amanece nublado, hace frío y con una predicción desfavorable, pero nada apaga nuestras ganas de jugar una partida con un guión tan interesante.

Al llegar descubrimos con sorpresa que el dueño del terreno no cambio la hora... pero no tarda mucho ya que llevamos 40 minutos de viaje para llegar y se compensa. Una vez en el interior nos ponemos el equipo(cosa que lleva su tiempo je je) y tras ganar unos kilos en equipo nos dirigimos a pasar por el crono. Al pasar mi M4A1 DBOYS (si en efecto no pude tener a tiempo ni la L-96 ni la M14) dio entre 270 y 290 FPS ya que no esta muy fina, pero aun se puede hacer cosillas.
Al final somos una 45 de 53 apuntados, así que se avecina una buena partida.

Sobre la 10:15 tras escuchar las instrucciones de la organización no dirigimos al punto de salida situado al otro lado, descubrimos que por esas tierras había llovido más de lo esperado y teníamos zonas de barro, nada que dificultara el movimiento ni empañara la partida.

A las 10:30 recibimos por radio que la partida ha comenzado, nos dividimos el tres escuadras de entre 6 y 8 componentes con un Sanitario cada una y decidimos dejar una cubriendo la retaguardia mientras las otras dos se dirigen a la zona de impacto con la esperanza de localizar los dos supervivientes, al ir a paso ligero las escuadras se pierden y nos dividimos (por cierto me toca ser Sanitario por falta de voluntarios) así que más o menos nos juntamos, al llegar a la zona de impacto encontramos resistencia pero un cortado nos separa y podemos avanzar hasta encontrar los supervivientes, no sin antes eliminar una escuadra casi completa. Al leer los documentos que portaban los dos supervivientes del accidente descubrimos que en unas ruinas situadas cerca del respaw enemigo esta nuestro siguiente objetivo, se trata de tomar la posición durante 20 minutos y recoger un cajón de bastante peso que ha ser transportado por dos personas hasta la zona de extracción.

Así pues emprendemos el avance, una de las escuadras decide avanzar bordeando la colina por su lado derecho mientras las otras dos tomaremos la colina ya que las fuerzas enemigas han sido muy mermadas y al conseguir el rescate se han replegado para emboscar la salida de la zona. Pero me informan de un herido no muy lejos de allí, por lo que me pongo en camino para atender al herido (colocándole una venda), al llegar descubro que esta dentro del cortado que antes nos separaba, así que cuando Tuan y Chakal aseguran que todo esta despejado y que me cubren así que me dirijo hacia el herido, cuando apenas quedan dos metros y con la venda en la mano soy eliminado por un fusilero que se ocultaba tras un saliente, para mi sorpresa y la de Tuan. Así pues la escuadra comienza un avance por la parte de arriba que pronto da sus frutos y es eliminado, acto seguido soy curado por uno de los otros dos sanitarios con los que cuenta nuestro equipo. Al instante continuamos el avance hacia la colina, cuando la escuadra que rodea la colina divisa un Franco tirador en la cima lo que hace que todo el mundo se ponga tenso, por suerte no tiene la replica muy fina y no consigue hacer blanco así que tres de los fusileros de mi escuadran le ganan el ángulo a la carrera lo que hace que tenga que retirarse, por lo que se hace cima con bastante facilidad, solo un oponente que es eliminado rápidamente.

Desde la colina divisamos las ruinas donde unos pocos enemigos se han atrincherado, puesto que la primera escuadra esta ya cerca y ha tomado el flanco derecho, así pues (tras cambiar de lugar lo respaw un poco más cerca ) nos dirigimos rápidamente a apoyar el asalto cosa que el enemigo se percata(... no se no se) y se atrinchera fuertemente en las ruinas, yo me dirijo a la parte derecha donde ya tenemos tres heridos y el resto un avance en línea frontal. Apenas puedo curar ya que la zona es mala y deben de dirigirse al respaw. Tras unos minutos de asaltos con pocos resultados, conseguimos ponernos de acuerdo las a través de la radio (una de las pocas veces) de hacer un asalto combinado todos al mismo tiempo, así que dada la orden todos avanzan hacia las ruinas (yo quedo en retaguardia como buen Sanitario), pero falla y son eliminados casi por completo demasiado cerca para ser curados pese a mis intentos. Tras ir al Respaw la mayoría de las tropas somos increpados por un Sanitario escurridiza (cuanto te acercas sale corriendo XD) por la derecha y un Franco tirador que aparece en la retaguardia, por fin el Sanitario cae eliminado y aprovecho para asaltar a la carrera al Franco tirador (ya que conozco sus carencias je je) que también es eliminado. Acto seguido uno de los tres que aun resistíamos es eliminado y el otro sufre un calentamiento del motor por lo que se para, y el enemigo nos asalta cundo me disponía a recargar ya que mis dos cargadores Hi-cap están VACÍOS, así pues somos eliminados.

Tras los cinco minutos de espera nos dirigimos al Respaw donde repongo vendas (robadas por el enemigo) y nos juntamos tres, al acercarnos lo hacemos frontalmente esta vez ya que hay heridos pidiendo Sanitario. Al llegar descubrimos a prácticamente todas nuestras fuerza retirándose al respaw, por lo que nos frena de golpe pero gratamente descubrimos que hay un superviviente el las ruinas y es que han sido tomadas (por los pelos ) en un segundo asalto. Así pues organizamos una defensa los cinco que allí estamos pidiendo refuerzos conforme salgan del respaw ya que el tiempo corre hacia los 20 minutos del objetivo, y pronto recibiremos el contra ataque. Este al final se hace de rogar ya que deciden rodear los flancos(no saben que el tiempo corre a nuestro favor) a una distancia prudencial, pero el flanco izquierdo tiene un cortado que ha de cruzarse por un puente el cual ha sido cubierto con refuerzos y frena su avance, pasado los 20 minutos, dos hombres empiezan ha trasladar el objetivo junto con los dos supervivientes hacia la zona de extracción, cosa de la que no somos informados los que defendemos las ruinas por lo que allí seguimos. Para cuando empezamos a replegarnos el enemigo sigue frenado en el bosque frente al puente y se producen unas pequeñas escaramuzas aisladas pero los objetivos están cumplidos y termina la partida con los objetivos cumplidos.

Todo termina sobre la 12:40, sin duda una gran partida un gran guión, es hora de tomar un aperitivo. Solo cabe decir que empaño el juego el individualismo y la falta de comunicación que hicieron un poco lioso cumplir con los objetivos (normal ya que éramos tres o cuatro los grupos distintos de cada bando).

viernes, 27 de marzo de 2009

El Arte del Sniper de Airsoft

Bueno aquí trato de, bajo mi humilde experiencia y aprendizajes, dar mí visión de un Sniper-Francotirador en el Airsoft.
Lo primero que un jugador ha de tener en cuenta a la hora de intimar con este ROL es que se le escapara el dinero inevitablemente(igual que si intimas con...), para poder cumplir tus objetivos como Sniper.
Una vez asumida la inversión en las Réplicas, es imprescindible un buen Guille, ya sea comprado o fabricado por uno mismo(más satisfactorio).
Os recomiendo un Guille que no tenga como base una RED ya que no dejareis de engancharos en cada rama que sea más gruesa que un lápiz(experiencia propia), incluso frenando vuestro avance o lo que es peor vuestra evasión. Dicho esto un Guille sin base de RED aun recogerá mucha suciedad(ramas pequeñas, tomillo, algún insecto etc. etc.) que aunque ayudan al camuflaje no tardareis en descubrir lo entretenido que estarás una mañana entera limpiándolo jeje. Pero nada es más gratificante que estar tumbado apuntando a tu objetivo sin que nadie te localice.
Una vez adquirido o fabricado vuestro Guille(tema que abordare mucho más a fondo próximamente), hay que tener en cuenta una serie de pautas, a fin de cuentas eres un Sniper y no tienes prisa (o no deberías), la figura del Sniper es muy respetada por los demás jugadores que siempre están en tensión hasta que eres eliminado, y esta ventaja es la que debemos mantener a base de paciencia y selección de blancos.
Por descontando tenemos que tener en cuenta que un Sniper ha de ser más listo que sus oponentes (o intentarlo) por lo tanto nuestros objetivos han de ser seccionados de entre los jugadores con inteligencia y sumo cuidado, por ejemplo en una partida normal donde los Sniper por lo general no reciben objetivos específicos (tema a desarrollar, creare una pestaña con misiones para Sniper y que podáis colgar vuestras ideas y misiones) , si no que formas parte de una escuadra, donde no puedes desarrollar tus habilidades de camuflaje e infiltración para pasar desapercibido y eliminaciones silenciosas, sino que encima cada dos por tres eres requerido para eliminar blancos imposibles "oye Sniper mira ese de ahí !dale, DALE¡"-"pero si esta a mas de 100 metros". En estos casos lo mejor es desaparecer en solitario o con un observador si eres afortunado y alguien le gusta ese ROL (o se sacrifica otro Sniper para ir turnándose) buscar una zona con buena visión y... elegir en función de los intereses generales por ejemplo:
-Los franco tiradores Vietnamitas disparaban a primer soldado que veían lo que hacia que todos se parapetaran y con ello frenar el avance de manera radical. En Airsoft es una buena estrategia si lo que se pretende es frenar un avance a un objetivo, o un reconocimiento.
-La otra opción es observar una unidad como avanza y detectar al "jefe" u oficial para que sea el primer eliminado, esto es duro puesto que seguro que tienes que dejar pasar un objetivo más fácil de eliminar y verlo pasar impasible pero te da una gran ventaja ya que los demás se quedaran sin saber bien que hacer en estos casos y tendrás tiempo de elegir otro objetivo antes de que se replieguen. pero también es verdad que la mayoría de los grupos carecen de oficiales y cada uno se ocupa de lo suyo, por lo que el objetivo principal será el Medico o Sanitario del grupo, de no existir pues varía dependiendo de las misiones puede ser el que porta la bomba, el mapa o cualquier otro artefacto que retrase el avance la cuestión es que de un solo disparo no solo hay que conseguir un eliminado sino que encima retrase todo su misión y además que no nos detecten pues ahí acabaría nuestra ventaja y toca correr... Para ello cuando realicemos un disparo(un eliminado espero...) el ruido atraerá las miradas hacia tu zona, no hacia ti aunque te parezca (a no ser que dispares y tengas un contrario sentado a tu lado) y en ese momento cuando mas quieto tienes que estar, desde tu mira podrás ver como al poco e buscarte, sin éxito, vuelven a lo suyo o se cubren mejor o se tumban, dejándote entonces tiempo para moverte y recargar tu Réplica y eliminar tu siguiente objetivo. De no ser así aunque el 90% de las veces será puedes probar a cargar o moverte muy despacio,el ojo humano procesa unas 6o imágenes por Segundo lo que significa que detecta un movimiento superior a 1/60avo por segundo.
El lugar elegido para colocarnos es muy importante y debemos tener en cuanta unas pocas reglas. Tiene que ser un lugar elevado, no en lo mas alto de una cresta o muy poco frondoso pues si nos alineamos con el horizonte delatara nuestra silueta, también debemos tener en cuenta que es casi obligado ( aunque no siempre posible) ponerse en una zona de sombra pues aumenta de manera increíble el efecto de nuestro Guille, sobre todo los movimientos al recargar.
Una herramienta que he adquirido hace relativamente poco y que apenas he podido probar en las acción resulta muy útil para evitar errar objetivos, se trata de un telémetro láser con el cual medimos los metros y sabremos si esta en "distancia de Réplica".
Hasta aquí esta pequeña aportación a este ROL, iré ampliando cada tema por separado para ampliar nuestra especialización.

Mis Replicas:






L-96 Well Black: 180 euros (era novedad)
Como imaginareis (sobre todo el que juegue este ROL) no queda de esta Replica nada excepto la carcasa exterior.
Lo primero en cambiar fue el cañón por uno de precisión, en concreto un Madbull 6.03 de PSG1 unos 10 cm más largo (de ahí el alargador en aluminio del cañón). Con esto se gano unos metros pero prácticamente nulo, lo que hacia del juego de Sniper un suplicio, ya que con unos 430 FPS de serie y el cañón no se hace blanco a más de 45-50 mtrs. junto con el sistema de cerrojo...
El cambio del cañón más el adaptador 100 euros (no recomiendo ya veréis porque)
Segundo lógicamente la potencia, aquí ya aconsejado y después de leer mil paginas opte por lo mejor (ya que por fortuna me lo podía permitir) pistón(Vacuum), cilindro, cabeza de cilindro y muelle 250 todo de PDI 300 euros (traído de Japón) más por supuesto el PDI Hop up Chamber for Maruzen Type 96, 70 euros (desde China Uncompany).
Con esta configuración llegamos a lo 520-540 FPS con una precisión efectiva de 70 metros(con algunos fallos que achaco a la mala calidad del cañón ) lo que nos permite jugar este ROL de una manera diferente, ya que esos metros de ventaja te hacen casi indetectable (si no avanzas como si fueras un fusilero) y te mantienes un poco oculto.
Por ultimo la mira marca Tasco 3-9x50 retroiluminada con "visera" os la recomiendo(sobre todo la visera si os toca apuntar contra el sol lo entenderéis al instante).

Marui MK23 socom:
Esta es mí Réplica de apoyo cuando juego este ROL, tiene una potencia que ronda los 280 FPS, funciona con gas y trae un modulo de linterna y láser(imitación) que tiene poca utilidad y un silenciador que para sorpresa al ponérselo "FUNCIONA". Verdaderamente le quita gran parte del ruido, añadido al gas de por si menos ruidoso y de carecer de sistema de retroceso apenas es perceptible a unos metros lo que proporciona una gran satisfacción eliminar a un contrincante sin que te detecte ni él ni sus acompañantes, permaneciendo en tu puesto de tiro a la espera de otros objetivos.
Es un arma cara (para ser una pistola) pero del todo recomendable para este ROL(sin duda como a mí, te dará muchas satisfacciones) no como sus imitaciones en las cuales el silenciador no tiene efecto supresor por lo que no le sacaras partido.


M14 JAE 100 de KART:
Esta Réplica esta en fase de acondicionamiento al ROL de Tirador Selecto, ya que en una escuadra de asalto hemos notado un déficit a la hora de tomar posiciones defendidas por otros fusileros que tienen la ventaja de estar ya posicionados.
De serie tira 380-400 FPS con una dispersión desastrosa a 40 metros(triste).
Así que se le puso un cañón Prometheus de 6.03- 500mm un poco más corto que el de serie y un muelle Guarder de 120. Lo cual resulto desastroso... dio unos 400FPS hasta que el primer diente de pistón se partió( malisima calidad dado el mínimo aumento de FPS) cosa que ocurrió el 20-30 disparos.
Así pues pedí uno de Systema de Aluminio que SORPRESA rebento la cabeza del cilindro(del mismo material plástico, aleación o lo que sea) y con ello la guía del Nozzle o Tappet plate, que como son V7 no hay de momento por España, así que estoy esperando que llegue una cabeza de cilindro Guarder de Aluminio y el Tappet Plate más un muelle Guarder 140 para acercarme a los 450FPS.(ya os contare cuando lleguen)