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miércoles, 31 de octubre de 2012

M-24 CLASSIC ARMY VERSIÓN MILITAR

M-24 VERSION MILITAR DE CLASSIC ARMY

Por fin he tenido el tiempo y el dinero necesario para afrontar este proyecto, así que comenzare por lo que viene de serie (segunda mano no recomiendo que paguéis más de 200 Euros).

La marcadora en su parte exterior viene compuesta por dos piezas. La parte de la culata y el asidero son de un polimero muy consistente que le da bastante peso al conjunto (esperaba menos peso que el L-96 pero no se llevan casi nada), el material es rugoso con pequeñas motas para facilitar el agarre. No trae enganches para la correa si no unos bullones enroscados para sustiuirlos por el bipode en la parte de delante (dos) y atrás (uno) para hacer algún apaño. La parte del cañón esta compuesta por una sola pieza lo que le da solidez al conjunto y mejora la colocación del Cañón-Hop-Cabeza del Cilindro. El cañón exterior viene estriado, dándole un aspecto bastante espectacular y mejorando la imagen del M-24 (para mi gusto por ese detalle lo elegí). En la parte interior de esta marcadora en concreto venia instalado (horrible el mantenimiento) el Kit de potencia de Classic Army, que se compone básicamente de una guia de muelle, un muelle a unos 530 FPS y un pistón de de aluminio (azul), que en conjunto deja la marcadora en unos 510-530 FPS sin excesivas variaciones de potencia (sorprende) así que realmente no esta mal. El cañón de serie es de 6,03 y Hop-Hup de un punto en latón con una goma normalita que da una precisión más irregular con un poco de desvió en los últimos metros (70-80).





Hop-UP y Cabeza de Cilindro de Serie


 
Para empezar le voy a aplicar los siguientes cambios: El Cilindro, El Cañón, La Guia del Muelle, El Muelle, El Pistón y la cabeza del Cilindro además de las goma del Hop-Up y el Nub.
El conjunto del Cilindro le he puesto el Cilindro Reforzado de Acero en negro (30,84 E) que os mostré anteriormente , para el interior me he decidido por el conjunto de PDI Pistón Vacuum, Guia de Muelle (13mm)(200 E con la Cabeza ) y el Muelle SPR 250% (25 E)cerrando con la Cabeza del Cilindro de PDI.
 
 



Guia, Muelle, Pistón PDI Vacuum y Hop-UP de serie y la Goma PDI por si no resulta la de Falcom






 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
El Hop-Up de momento quiero probar el que viene de serie antes de ponerle el PDI con su doble
palanca para ver si no se desvía y es un poco más fácil el el regularlo. La goma voy a probar la nueva de Falcom (roja) aunque por el precio  (8E) el acabado es malo con bordes si pulir que le dan aspecto de que esta deteriorado antes de usarlo. El Nub es de Element Para AEG Marui pero quiero hacer pruebas esta dureza a ver que resultados da.
 



Quería probar estas goma pero su mal acabado da que pensar
PDI 6,01
 
Nub duro de Element
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Y por ultimo para el cañón interno me he decantado por el PDI 6.01 para este modelo (130 E) que promete una gran precisión, lo cual es imprescindible para jugar esté Rol.








Muelle
El desmontaje de la marcadora no tiene gran dificultad con respecto a la L-96 Well por ejemplo, salvo por el gatillo, que ha de ser desmontado por completo (dos tornillos y separarlo del bloque) si queremos sacar el cilindro. Por lo que sustituír las piezas interiores se hace con cierta facilidad, una vez engrasadas las partes móviles y un poco de aceite en la goma del pistón PDI.
Acabado de Cañón PDI que viene con marcajes





Las tres opciones que barajo para el Hop- Mad-Bull-Falcom-PDI que también viene partida





































Los primeros resultados de potencias son:
 
Con 0,20 MadBull : 548-564-553-552-561-558-551-544-542-542.
 
Con 0,30 MadBull : 480
 
Con 0,36 MadBull:  433
 
Para hacer estas pruebas he tenido que cargar de forma manual (ya que el cargador venia roto y es muy difícil de conseguir) y en varias ha pellizcado la bola, lo que hace que no salga. Puede ser debido al Hop-Up de serie por lo que no creo que tarde en cambiar al PDI pero quiero hacer pruebas con el cargador a ver si es cuestión de la posición.
 
En cuanto me sea posible conseguir los cargadores(un gran problema para esta marcadora) haré los test de precisión y las pruebas con las distintas gomas, para ver cual se adapta mejor. Y por último ver si el problema de que pellizque las gomas es del Hop-Up de serie.




martes, 16 de octubre de 2012

F.A.D.A en Tarazona


                                            FERIA DE CAZA Y PESCA DE TARAZONA



MADRUGON Y MONTAJE

El pasado día 29 de Septiembre 2012 se celebro en Tarazona la feria de Caza y Pesca en la cual se nos ofreció el poder montar un estand desde donde promover el Airsoft, una más que entretenida Actividad Ludico-Deportiva que a muchos nos apasiona.Así a través de la F.A.D.A ( Federación Aragonesa De Airsoft) se informo sobre un Airsoft responsable con un proyecto serio para conseguir su más que merecida legalización, que ya casi acariciamos.

STAND Y NUESTROS MODELOS







F.A.D.A
































Cabe destacar el gran interés que despierta este Deporte entre distintos colectivos de personas y de distintas edades y sexos. Sin duda un éxito en cuanto a afluencia de público que deseaban  información de esta actividad y el placer de ver como se despertaba en ellas un gran interés. Sin duda saldrán nuevos miembros para grupos existentes y algún grupo nuevo.
Una lastima que el día no acompañara y no se pudo montar una zona para mostrar el funcionamiento de las marcadoras e incluso alguna diana, que sin duda habría convencido a más de uno.


Agradecimiento especial a todos los miembros de la F.A.D.A que de forma voluntaria y desinteresada y no sin gran esfuerzo estuvimos allí para promover el Airsoft y encumbrarlo como se merece.




Pagina oficial de la F.A.D.A : http://fadase.exchangesboard.com/





O directamente:

lunes, 27 de agosto de 2012

L-96 Mi Ultima Configuración





Después de muchos años con esta Replica (casi cinco) y muchas configuraciones distintas, parece que he encontrado el conjunto de piezas que la hace funcionar a un gran rendimiento incluyendo unos Mods caseros para mejorar algunos aspectos.
Bien las piezas son las siguientes:
Como base L-96 Well (no muy recomendable pero económico)
Interiores
Cilindro PDI + Pistón Fijo con goma neumática + Cabeza de Cilindro Silencioso de Fijo + Muelle PDI 250% + Hop-up PDI + Goma Madbull Roja con Nub rígido en forma de diábolo + Cañón Edgi Ported 6,00 + Space barrel . Y como no el gatillo reforzado de Fijo para L-96 (eterno).
EDGI 6,00

Pistón y cabeza silenciosos de FIJO
























El montaje de todas las piezas se ha echo ajustando lo mas posible sin apretar los tornillos demasiado ni dejarlos flojos (perece obvio pero tiene su toque).

Gatillo de FIJO
El Mods (ya os lo enseñe en el comentario de nuevas gomas PDI) mas delicado se encuentra en el Hop de PDI que como sabréis trae dos tornillos diferenciados para regular la goma de forma independiente y así conseguir corregir el efecto bien hacia la izquierdo o bien hacia la derecha. De serie trae un muelle compartido que presiona las dos palancas, bien pues aquí he añadido dos muelles independientes para cada palanca, son de un bolígrafo y cortados a la medida, una vez en su sitio se sujeta con un trozo de celo para que no se muevan sobre todo a la hora de introducir el conjunto en su sitio (también hay que hacerlo si solo se coloca el muelle de serie para evitar su desplazamiento al meterlo en el cañón externo) Con estos muelles nos aseguramos el funcionamiento independiente de las palancas y un ajuste del Hop-up más exacto (sin que se enganche y de error)

Mod muelles independientes para la camara Hop PDI.
El segundo Mod y mucho más sencillo me vi obligado por el cañón tipo Ported que viene con tres juegos de cuatro agujeros en la parte final del cañón, estos agujeros si bien están pensados para evitar el denominado el efecto vació (cuando el pistón expulsa menos aire del que contiene el cañón y como consecuencia frena la bola) en potencias que no superan los 550 FPS hace (por lo menos en mi caso) que las bolas en su trayecto final a partir de los 70-75 metro se desvíen de forma aleatoria hacia la derecha o la izquierda, impidiendo así la corrección del tiro sin saber hacia donde se desviara cada vez. Así que la solución ha sido tapar lo agujeros con cinta para evitar que salga el aire y lograr una mejor trayectoria de la bola sin ese desvió aleatorio final.

Prueba de diez disparos en FPS:
                                  532-524-529-523-524-530-527-529-534-529
Como resultado hace blancos a 70 metros en una diana de 50x50 con un resultado de 10/10 muy bueno .
Después de tantas configuraciones distintas esta sin duda es la que mejor se ajusta a mi Réplica.

domingo, 15 de julio de 2012

M24 Classic Army Cilindro de Acero

Para empezar con la replica, he decidido empezar con un cilindro reforzado de acero que encontré en la tienda "Airsoft El Regimiento" por 35 Euros Mas envió.




También le voy a poner un pistón PDI Vacuum y cabeza de cilindro PDI (ambos los tenia de la L-96 que ahora tiene los de Fijo).

El cilindro viene en negro, lo cual ayuda al camuflaje (por el brillo del metal pulido claro). Se aprecia una pequeña diferencia de longitud siendo este unos milímetros mas corto. La parte donde se aloja el tope del gatillo viene redondeada en vez de ser un ángulo recto aunque no parece afectar en nada.
La parte donde se une al cerrojo viene con un tope integrado en el dibujo del molde por lo que queda muy reforzado, por ultimo desaparecen los puntos de soldadura de la base mejorando la estética sin mas importancia.



El pistón también es mas corto pero no afecta en nada el funcionamiento, el ancho encaja perfectamente en el nuevo cilindro al igual que la cabeza del cilindro PDI que enrosca bien.

La cabeza del cilindro también es un poco más corta así que me preocupa un poco que deje mal colocada la bola dentro de la cámara Hop-up aunque la diferencia es ínfima y no parece que afecte.



Con esta configuracion el muelle que viene no es compatible, así que necesita uno de PDI en concreto el PDI 300% 11mm Interior 13mm Exterior.
Además de un cañon de precisión nuevo pero será más adelante.






domingo, 8 de abril de 2012

MK23 TOKYO MARUI

Aunque hace tiempo que  tengo esta replica (practica mente desde el principio) he ido dejando la review para más adelante y creo que ya es hora.

 


 
La replica secundaria de un Sniper de Airsoft tiene que reunir algunas cualidades más que las de un fusilero o equipo de asalto, siendo una de las más importantes el ruido que esta produce.
Aquí es donde esta replica se lleva el premio, ya que como podéis comprobar en el vídeo (al final de la review) su silenciador es realmente EFECTIVO y no meramente decorativo. Este silenciador esta echo en aluminio ligero y con unos marcajes que le dan un aspecto muy atractivo. Su eficacia viene dada por ser una replica de funcionamiento a gas, que de normal ya  son más silenciosas pero que con el silenciador reduce considareblemente el ruido, esto sumado al echo de no tener el efecto de corredera móvil  viene muy bien en la reducción del ruido y a menor movimiento mejor precisión, aunque sacrificando una dosis de realismo.


A lo largo de estos años he podido comprovar la efectividad que se consigue con la reducción del sonido, a traves de eliminar un contrario a muy corta distancia y sin que me detecte el resto de miembros de la patrulla. El sonido amortiguado que esta replica consigue  que en el peor de los casos, cuando seamos el primero en disparar y no haya ruido de fondo que disimule nuestro disparo, si que consigue una confusión de los oponentes, sin que estos sepan realmente la dirección exacta de donde proviene.






La replica viene en un maletín rígido y acolchado en su interior para su cómodo transporte y que consigue una buena protección. En su interior tenemos la pistola, un cargador, el silenciador, la linterna "láser", manual de instrucciones, una caja con unas 100 bolas y una varilla para limpiar el cañón en plástico. En las instrucciones trae un catalogo de las replicas de Tokyo Marui y unas dianas de regalo.
El modulo de linterna y láser es apenas funcional ya que la linterna es de baja potencia y el láser es una derivación de la luz de la linterna a través de un filtro rojo de plástico (insultante) por lo que no sirve para nada y dado el precio del conjunto se podían a ver estirado más.




La corredera como el resto de la pistola son de una aleación de plástico (como la mayoría de Replicas de Tokyo Marui) bastante resistentes ya que tras estos años se conserva en perfecto estado. Tiene varios marcajes (no los reales) y un código de registro único. Las cachas son rugosas para un mejor agarre. En su interior tenemos varias piezas y muelles metálicos de buena calidad y fácil limpieza y engrasado, además tenemos la ruleta del Hop-Up en plástico y un poco difícil desmontaje pero nada trágico. Al ser una replica de gas tiene un mecanismo simple y efectivo que augura una larga vida al conjunto.

El cargador es metálico y con refuerzos en peso para dar al conjunto peso suficiente para que no parezca demasiada ligera y dar esa sensación de irrealismo que gusta poco. Estos cargadores hay que dejarlos un poco cargados con gas ya que si no las gomas se secan y se produce la perdida de gas. Como se ha mencionado antes no tiene el efecto de corredera móvil, esto es bueno para nuestros intereses de reducción de ruido y malo si se busca el realismo. La pistola tiene dos seguros, que además son funcionales. Uno que actúa sobre el gatillo, situado en medio  y que además sirve para desmontar la corredera y otro de martillo que esta situado en la parte de atrás para que se accione con el pulgar. El cargador se desmonta con una palanca en la parte baja del protector del gatillo. Es una palanca ambidextra que a veces se acciona con el mero movimiento de caminar, así que hay que tener una funda apropiada para ello o nos arriesgamos a perder el cargador, aunque no es un gran problema ya que hay copias compatibles por unos 15 euros. La precisión es muy buena teniendo en cuenta la longitud del cañón. Que gracias a un buen regulado del Hop-Up tiene una distancia eficaz muy buena. En contra para regular el Hop-Up hay que desmontar la corredera así que hay que asegurarse de tener bien regulado el Hop antes de cada partida ya que es un engorro. También tenemos otro inconveniente con esta replica y es su longitud una vez montado el silenciador, nada menos que 42,5 Cm lo que condiciona mucho la funda que podemos portar ya que llevar desmontado el silenciador no resulta nada practico a la hora del juego.

En cuanto a la potencia se mueve entre los 310 y 330 FPS con Green Gas lo que la convierte en una replica perfecta para exteriores y como compañera perfecta para nuestras replicas de francotirador.


En resumen pese al inconveniente de la longitud total de la replica y el precio de esta marca, el reducido ruido y la gran distancia que alcanza la convierte en la replica más apropiada para este Rol o por lo menos tenerla muy en cuenta.


martes, 13 de marzo de 2012

WELL MB03 (VSR-BAR10)


Ha caído en mis manos esta marcadora (por una generosa donación) así que aprovecho la oportunidad para examinar y hacer una review.



Tras el primer análisis veré si vale la pena Upgradear esta marcadora. Aunque os adelanto que hay que cambiar todos los interiores casi seguro.
La primera impresión es de una Marcadora muy ligera, lo cual no es necesaria mente un inconveniente ya que puede ser más manejable y facilitar encarar y apuntar con más rapidez, aunque por la contra resta realismo al conjunto. Viene como consecuencia de una estructura de plástico hueco donde se fija el conjunto de gatillo y cañón, esta da una sensación de plástico delicado al conjunto. La culata no es regulable como en otros modelos, acabando el plástico rígido y no en goma.Trae un cargador Low, un Tico-Tico, unas anillas para mira (las cortas) y una bolsa de bolas.
Los acabados no están mal, dado que no se aprecian imperfecciones en los exteriores como rebabas, ángulos no rectos etc. etc. que si se aprecian en otras replicas. También podemos observar un estrechamiento del cañón conforme se aleja del gatillo que no tiene mayor inconveniente que encontrar los separadores adecuadas para sujetar el cañón interior.

El acerrojar se hace de forma suave y cómoda por la colocación del cerrojo, lo que hace que con un cuarto de vuelta se cargue rápido y suave (el muelle ayuda ya que la potencia es baja).
El Ris para la mira es de un metal flojo (que tanto gusta poner en las marcadoras chinas) pero para un uso normal no tiene por qué deteriorarse demasiado. El Ris para el bipode tiene las mismas cualidades.
El cilindro es de fácil desmontaje ya que basta con tirar del tope, situado en el gatillo y el cilindro sale entero. Una vez desmontado podemos ver las maravillas del plástico en forma de pistón y guía de muelle. La cabeza del pistón termina en una fina goma con un saliente horrible de plástico para sujetarla y por último la cabeza del cilindro, que es de latón y totalmente plana en la parte interior donde golpea el pistón.

 

 
El cilindro no fricciona en la carcasa directa mente si no en dos arandelas de plástico, que hace que sea más suave pero lo hace con cierta holgura lo que con el tiempo puede dar problemas al alimentar las bolas en el Hop-up. Para terminar esta parte tenemos la palanca y el tapón terminal que viene en aleación de metal (que tanto gusta en china) no muy resistente y con tendencia a descorchare, pero no tendría por que dar problemas con muelles más potentes, al igual que su tornillo terminal.

 

El conjunto del cañón interno y hop-up no desentona, el cañón interno no es de precisión y los separadores del cañón son dos arandelas de goma espuma y una pieza de plástico que sujeta de forma pobre el cañón. Por suerte el tapón terminal del cañón externo está bastante ajustado al tamaño del cañón interior y ayuda a su sujeción. 
El cañón tiene una holgura en su sujeción al Hop-up y se mueve bastante ya que no trae tornillo de fijación al Hop-up si no una arandela de goma.
El Hop-up, pese a la ventaja que supone este tipo de Hop al poderse regular fácilmente desde su palanca externa viene en una aleación metálica de baja calidad, que además trae los tornillos pegados con pegamento
para dificultar su desmontaje, hasta el punto de tener que práctica mente desintegrar uno de ellos para acceder al interior. Donde nos encontramos una goma de Hop del tipo VSR de goma bastante dura y poco flexible.

Esta goma es accionada por dos palancas de plástico ahorrándose así el NUB y dañando la goma pese a que apenas acciona la goma y por lo tanto el efecto es casi nulo.

El gatillo aunque no tiene mala pinta tiene muchas de sus piezas en plástico y metales pobres así que no sé hasta dónde aguantara después de potenciar hasta los 530-550 FPS en principio parece que puede aguantar una temporada pero el cambio parece inevitable.


Prueba de 10 disparos a Hop - 0:

464-455-442-442-424-437-438-433-440-435.

Prueba de 5 disparos una vez regulado el Hop :

428-439-433-441-435.

Apenas hay diferencia dado que apenas da efecto aun al máximo Hop.



En el mercado Hay una variedad bastante amplia para Upgradear este modelo. Pudiendo elegir entre Fijo, Pdi y otras marcas que venden Kits de cilindro. Así que veremos si me decanto por esta Marcadora u otro modelo.

De cualquier forma los cambios superan los 300 euros y la base sobre la que trabajamos la verdad no es muy buena aunque si económica.









lunes, 27 de febrero de 2012

TIERGARTEN III por DUSI & DARKSOTHER


EXPERIENCIA TIERGARTEN III

EX21:24

Comando DELTA, fuerza multinacional de la Taskforce “AYASTAN”.

Formado por :Germánico ( jefe de comando ) ,Darkshooter ( Radio ) , Barto ( Sanitario ) y Dusi ( Navegador ) .
- Primer Objetivo .Localización del campamento de la guerrilla y proceder a su eliminación, comprobar si esta el Director técnico NBQ secuestrado y si es posible, rescatarlo.


11:15 Inserción en la zona de “Casa de las Abogadas “, a 4,2 Km. al Noreste de la ultima posición conocida del campamento de la guerrilla.

 
Desde el mismo momento de la toma en tierra de nuestro transporte “ Heli-furgoneta “,  nos vimos inmersos en una emboscada inesperada , nuestro sanitario recibió algo de metralla de un rebote en la pared pero sin importancia , no fue así para nuestro operador que resulto fulminado por un tiro certero .

Proseguimos a nuestro objetivo, debiendo de cruzar el río Eresma, los puentes no son una opción, así que buscamos una zona llana en el río y exploramos el cauce.

Decidimos cruzar en un vado helado, la vegetación nos envuelve, es nuestra aliada, primero tanteamos remangados, pero ante la profundidad optamos por quedarnos como nuestra madre nos trajo al mundo y cruzamos con el material en alto.

La temperatura del agua es gélida, así lo atestiguan nuestros pendientes reales, con decisión salimos del agua como podemos y nos secamos a la fresca de la mañana.

Nos ha llevado un tiempo precioso rebasar este obstáculo, al continuar nos percatamos de un comando en la Zona de Pedriño, al que no sabemos de que bando son, debemos escondemos en un ribazo de campo y esperamos a que pasen.

Tras un largo tiempo de espera, decidimos continuar a paso alegre ya que ellos están detenidos sin hacer mención de continuar.

Cruzamos la carretera y nos internamos en el bosque, el suelo es muy fatigoso, parece arena.

Tras tropezar con lugareños cortando madera en la Zona de “El Oro “, logramos acercarnos al campamento.

Hay dos guardias custodiando al un prisionero, en el transcurso de la aproximación hemos recibido la orden de neutralizar a estos, así lo hacemos .Para nuestra sorpresa logramos apresar, en un primer momento, y luego rescatar al Director Tec. NBQ que andábamos buscando.


De vuelta al HQ en un antiguo Zoológico abandonado a 1,7 Km al Oeste .

Descubrimos al llegar ,que hay una refriegas de nuestros compañeros de la Taskforce con elementos de la guerrilla, decidimos darles duro.

Una vez repelida esta acción, nos presentamos a nuestro General, el cual nos ordena reforzar y después perimetrando el HQ durante un rato.

Nuevas ordenes , nos envía a rescatar a un piloto abatido y dejarlo en un area de extracción segura.

A la vez, debemos llevar al Director T. NBQ también a dicha área de extracción segura.

Antes de partir recibimos un refuerzo, un elemento que se une al comando mermado de personal.


Nos ponemos en marcha, tenemos casi 3 Km. de recorrido hasta la zona del accidente donde el piloto ha encendido la baliza de S.O.S, la marcha es tranquila aunque discurre por terreno abierto, lo que nos expone bastante a ser descubiertos.

 Durante este trayecto nos cruzamos con una unidad la cual nos localiza a gran distancia, dada la horografía de esta zona. Por suerte las dos unidades decidimos evitar el enfrentamiento alterando nuestras direcciones para evitar el contacto.


Sin más incidentes llegamos a la zona de donde procede la señal de S.O.S del piloto abatido, tras una prudente aproximación localizamos al piloto que por suerte se encuentra en perfectas condiciones, así que montamos un perímetro de seguridad mientras se interroga al piloto para confirmar que esta de nuestro bando.

Una vez interrogado el piloto reanudamos la marcha hacia el punto de extracción situado a 1,6 kilómetros de distancia .

Ahora tenemos dos VIPS a nuestro cargo y solo el piloto va armado con su pistola, por lo que la marcha se hace de forma cautelosa.

Cuando nos quedan aproximadamente 400 metros para el punto de extracción avistamos una numerosa unidad en una parroquia cercana, como no conocemos sus intenciones y dado que nos superan ampliamente en número decidimos proseguir ocultos hasta el punto de extracción.

 Llegamos al punto de extracción donde contactamos con el mando y nos ordena volver al HQ, decidimos tomar un camino que transcurre junto al rio y que tras 2,9 kilómetros nos llevara al flanco del HQ. La marcha transcurre sin incidentes y la llegada se produce sin ningún encuentro amigo o enemigo.


El mando nos ordena relevar a la unidad que encargada de la seguridad del HQ así que nos desplegamos  y formamos un perímetro de seguridad aprovechando para descansar y comer un poco durante la guardia.

El dia se esta apagando y tras una guardia tranquila se nos asigna una nueva misión, la localización de un contenedor que según la información recibida se encuentra a 1,5 Kilómetros del HQ (ida y vuelta). Tomamos un camino que discurre junto al arrollo que parece muy poco transitado, aunque un poco ruidoso por las hojas acumuladas e iniciamos la marcha con mucha cautela para poder infiltrarnos.



Oímos varias escaramuzas en la parte alta ,proseguimos con nuestra misión. Conseguimos llegar a escasos metros de la zona del contenedor pero no es localizado y a cambio encontramos un campamento enemigo fuertemente protegido por lo que nos vemos obligados a replegarnos al HQ y pedir nuevas instrucciones.


Una vez en el HQ se nos informa que el contenedor está al alcance de nuestras unidades y de ello depende el buen fin de la misión por lo que solicitan apoyo dada la fuerte presencia de enemigos en la zona, nos ponemos en marcha y aunque la noche se nos ha echado encima ,llegamos a la zona de conflicto sin problemas, tras varias escaramuzas y algún incidente con fuego amigo por problemas con las contraseñas ,el contenedor  es rescatado y trasportado al HQ por lo que se pone fin a las operaciones y pasamos al tercer tiempo que siempre es bienvenido.

Tenemos por delante 2.9 Kilómetros hasta el polideportivo donde todos comentamos los pormenores de la partida en un ambiente de cordialidad. Tras la espera lo organizadores llegan al polideportivo y nos ofrecen un gran discurso y la cortesía de entregar a cada uno de los participantes un parche conmemorativo de la partida.

Finalizada la entrega de los parches nos dirigimos a la casa rural para prepararnos para la cena, tras un kilómetro más y otro hasta el restaurante disfrutamos de una estupenda cena donde se producen varios discursos y agradecimientos incluyendo al presidente de la FEA y por si fuera poco se sortean gran cantidad de regalos entre todos los participantes donde una vez más queda demostrado el buen ambiente que hay entre los participantes de este tipo de eventos que sin duda vale la pena participar y repetir.

lunes, 23 de enero de 2012

Cronicas: Pulsaciones by Defensores.








El día comienza con uno de los peores enemigos del Rol Sniper "el viento" por suerte en este campo de juego hay una diferencia notable de nivel quedando por debajo del resto del terreno por lo que el viento apenas se nota y todo se desarrolla con normalidad.


Binomios participantes




Llegamos a las 09:15 horas a campo de juego donde empezamos a preparar todo el equipo y los correspondientes saludos.
Empezamos recibiendo las instrucciones por parte de la organización que nos indica que nuestra misión consiste en superar cinco pruebas repartidas por el terreno de juego.




Consisten en diferentes misiones de localización de un  objetivo (la lectura de un cartel a través de la óptica y su retransmisión por radio) así como diferentes pruebas de puntería además de localizar y transportar objetos (en este caso fragmentos de meteoritos) todo ello con la dificultad añadida de que hay grupos en la zona de operaciones ( tres grupos de ocho) realizando misiones y totalmente hostiles.
 Se nos infiltra en el campo de juego quedando divididos en cuatro binomios (se nos denomina CD3 ya que hago binomio con Chakal), la hora de comienzo de la partida se da a las 11:00 horas teniendo un limite de tiempo hasta las 13:30 horas, el primer objetivo que acometemos (ya que nos queda mas cerca) es la localización del objetivo que tras una marcha tranquila y sin cruzarnos con nadie localizamos el cartel y una vez al alcance de la mira retransmitimos lo que pone a través del alfabeto internacional.



 
En segundo lugar nos dirigimos al otro lado del campo para continuar con el resto de misiones, tras unos minutos de avance tranquilo nos encontramos con una zona donde se estrecha bastante el campo y donde dos de los grupos mas numerosos se están dando lo suyo jeje, así como uno de los binomios ha sido eliminado y retroceden para "respanear", así que  nos cortan totalmente el paso y toca esperar que cambien de zona, una vez se alejan hacia otra zona continuamos la marcha encontrando un riachuelo que nos corta el paso, pero con la ayuda de un tronco (mas bien medio) logramos cruzar el río para quedar atrapados en unas zarzas jeje (es el inconveniente de los guillie).



Así pues superado el río llegamos a una de las pruebas de puntería que consiste en hacer tres blancos desde 50 metros y una vez superado sin sobrepasar el tiempo limite otro tres desde 60 metros.




Superada sin mayor dificultad emprendemos la marcha hacia las demás pruebas y aun teniendo cerca una de los objetos a transportar decidimos dejarlo para el final ya que si fuéramos eliminados podrían quitarnos el objeto (error por la lejanía de una a otra y la situación ya que era donde mas movimiento de grupos había así que ya no nos daría tiempo) .Así pues ascendemos hasta media altura de una colina para cruzar hasta el otro extremo del campo, pero en esta zona se están concentrando un gran numero de combates entre los grupos mas numerosos y quedamos de nuevo en medio de todos los enfrentamientos, así que toca esperar de nuevo  a que se dispersen un poco. Una vez se han dispersado y solo queda un grupo llegamos a un acuerdo de no agresión ( de lo contrario no podríamos haber continuado ) y cruzamos sus lineas hasta el otro extremo del campo donde nos espera otra de las pruebas de puntería, esta vez desde treinta metros acertar tres blancos mas pequeños para ello hay que acercarse sin ser detectados. Como es lógico nos encontramos de nuevo con el río, no sin antes andar un buen trozo para rodear a los grupos. Esta vez si encontramos un tronco que cruza en río (en esta parte mas ancho)  y con su ayuda cruzamos el río haciendo auténticos malabares sobre el tronco jeje.




Y así conseguimos llegar sin ser detectados a la prueba, esta es superada con éxito. Ya solo nos quedan las dos misiones de recuperación de objetos así que nos desplazamos sin llamar la atención hacia el primero, por lo visto se encuentra el la zona del río aunque no llegamos a localizarlo ya que donde se encuentra hay uno de los grupos numerosos que por lo visto han decidido quedarse en la zona. Con la imposibilidad de eliminarlos a todos decidimos hostigar los, con la esperanza de que se desplacen hacia otra zona, pero en vez de eso nos convierten en su objetivo así que nos toca retirarnos.
Y es aquí cuando llega el tiempo limite y acaba la partida sin poder cumplir los dos últimos objetivos de extracción del material.


Una partida muy divertida aunque al Spooter (Chakal) no le gusto mucho la experiencia de llevar el Guille y medio bosque colgado jeje y con objetivos específicos para Sniper-Spooter de la cual aprendemos algo nuevo para las próximas. Así como ver la posibilidad de incluir misiones de Sniper en cualquier partida siendo totalmente compatibles y con un sencillo modo de puntos que hacen más divertido el cumplir los objetivo.

Agradecimiento especial a Gobblar, Taurus y Kambei por su labor como organización y el sacrificio de no jugar.

jueves, 5 de enero de 2012

M 24 De Classic Army Versión Militar



Esta es mi próxima adquisición y proyecto personal. Esta Réplica llamo mí atención hace bastante tiempo, pero la economía no daba para más. Ahora que la L-96 funciona a la perfección intentare hacer lo mismo con esta réplica. La he elegido sobre todo por su estética, aunque también espero ganar en movilidad (al ser un poco más corta) y en peso aunque no parece haber una gran diferencia. En breve primeras impresiones.